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业内人士和玩家共谈怒海争锋

发布时间:2020-02-10 21:32:03 阅读: 来源:研磨机厂家

·主持人

《怒海争锋》是一款原创手机网游,以欧洲中世纪的航海冒险家为背景,让玩家在收集、升级、策略、海战中体会独特的乐趣,如今这款游戏已经开始内测,我们很想听听各方面对于游戏的评价。本次我们就采访几位业内人士和玩家,听听他们对本游戏的印象如何。

·采访对象之一:《怒海争锋》游戏策划 冯先生

主持人:您怎么看手机游戏?

冯先生:面对手机网络游戏,相信很多年轻朋友并不陌生。其实手机网络游戏和PC网络游戏之间并没有本质的区别,无非没有鼠标的辅助操作,完全依赖键盘上的导航键和数字键完成。手机网游的崛起,对于现代人的快节奏生活来说,不再是手机的附加功能,而是一种工作压力的舒缓。

主持人:《怒海争锋》并不是一款主流类型的游戏,那么它的优势体现在哪里?

冯先生:确实,《怒海争锋》和以往风行的Q版手机网游均不同,属于写实风格的航海探索类MMORPG,这样尽管在设计上会提升难度,但是最终出来的效果还是很不错。在内容设定上做到了推陈出新——取材大航海时代的相关历史,回到海盗侵略和殖民扩张的古老年代,颇符合最近流行的“穿越”概念,共分为西班牙、葡萄牙、土耳其、英国,玩家可以选择其中一方势力进入游戏,建立属于自己的宏图霸业;在整体构架层面,除了蔚蓝的神秘海洋,更在海港大陆上重塑了西方特色浓郁的城镇建筑,包括行会大厅、行政大厅、交易所、酒馆和造船厂等基础设施,让玩家在完成任务的同时,增加了对西方文化的了解;尤其值得一提的是,《怒海争锋》特有的“船战”,实现了真正意义的PVP交互对战模式,和其他手机网游单纯的PVE路线有着天壤之别。

主持人:您对这款产品就这么有自信吗?

当然了,“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,任何一款游戏都是需要时间来证明自身的价值。《怒海争锋》的测试运营,再次印证了手机网络游戏的平台,需要类型丰富的产品渗透用户市场,而我们的手机网络游戏行业,也需要这样的原创作品,摆脱同质化带来的种种弊端。

·采访对象之二:某游戏网站内容编辑 小乱(化名)

主持人:您好,请您从行业的角度,谈谈手机网游未来是否有发展。

小乱:手机网络游戏“大爆发”的理论早在2006年CJ论坛上就被业界抛了出来。因为大部分手机网络游戏开发商从04、05年就已经开始涉足研发领域,并进行市场培育,意气风发的大佬普遍认为“收获的季节到了”。但是3年过去了,我们必须清醒的认识到,手机网游的普及率仍在襁褓之中,挖到第一桶金的公司更是寥寥无几。

归咎原因,制约手机网络游戏发展的原因无非有三。一是用户的手机终端问题,虽然现在国内拥有8亿部手机的广阔潜力市场,但各大厂家生产的智能手机类型,不仅支持的操作系统不同,甚至连屏幕大小也款式不一,这对手机网游作为统一平台的兼容性提出了考验,顾此失彼下,玩家的感受也会大打折扣;二是手机网游的质量问题,目前在国内有超过100款手机网游在运行,尽管借鉴了PC网游的成功模式,但却只是照猫画虎,哪个游戏面临让玩家似曾相识,就是叫不上来名字的尴尬窘境,同质化、画面粗糙和操作枯燥,这三点内在因素才是最致命的软肋。三是流量资费问题,既要给游戏商付费,又要给移动交钱,成为摆在手机网游玩家面前的两道坎儿,大家觉得贵,自然不会去玩。

主持人:那么您觉得《怒海争锋》这个游戏是否解决了这些问题?

小乱:我玩下来,感觉这个游戏还是基本解决了我前面说的三大难题。首先它推出针对不同平台的版本(据说还有山寨机版),这样一来就大大增加了游戏的用户数量,我们都知道网游就是人越多越好玩,没有人就没意思了。其次游戏的素质的确不错,玩下来基本上可以达到当年的《大航海时代2》的水准,而且各方面的设计都很完善,很耐玩;最后一个是收费问题,因为游戏直接支持3G网络,想必流量费用应该不是问题,接下来就看游戏怎么收费,目前来看是采用了道具收费的形式,这样的设计比较符合游戏的特性。

支持人:这么说您还是很看好这款游戏的了,有什么建议吗?

小乱:是的,我觉得这个游戏还不错,将来希望能够在游戏性上设计一些更吸引人的要素。

·采访对象三:玩家 路人丙丁(网络ID)

主持人:你为什么会选择去玩《怒海争锋》这个游戏?

路人丙丁:在听说《怒海争锋》这个名字的时候,还真没想到这会是以航海为题材的手机网游。毕竟现在手机网游大多都是以传统的角色扮演类网游为主,航海游戏还真是非常新奇。本人正好是航海游戏的爱好者,就要了内测账号去体验了一下。

主持人:游戏给你的印象如何?

路人丙丁:航海游戏的代表作自然是电脑平台上著名的“大航海时代”系列,《怒海争锋》非常成功地把一些《大航海时代OL》的特色借鉴了过来。游戏中可以选择军人、商人、冒险家这三种职业,可以选择西班牙、葡萄牙、土耳其、英国和中国这五个不同的国籍,不过中国目前还没有开放。在游戏中可以探索发现物、可以在城市间倒买倒卖来赚取利润、也可以讨伐海盗,行会也提供了多种任务让玩家来完成,这些内容都相当有意思。特别是完成任务之后可以直接得到奖励,而不需要返回接受任务的城市,这个设定实在是太好了。游戏的技能没有《大航海时代OL》那样复杂,但不同职业的技能都各不相同,也都有特点。

主持人:在游戏中有没有遇到BUG之类的?

路人丙丁:游戏的操作比较简单,相对来说在陆地上的行动更容易掌握,在海上要通过4、6来转向可能会让玩家不太习惯,但掌握之后应该没有什么不方便的。但很奇怪的是无法查看人物的情报,只能看到装备、道具之类的信息,完全找不到声望、经验这些内容怎么查看。另外就是在港口里游戏时间的度过速度非常快,而某些港口又相当大,在进行一些有时间限制的任务时会让难度明显提高。

主持人:最后请你给《怒海争锋》提一些建议吧!

路人丙丁:《怒海争锋》是一款非常有特色的手机网游,和一般的手机网游截然不同,只要内容更加丰富,设定更加完善,一定可以得到玩家的追捧。

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