腾讯海外移动游戏市场有潜力
摘要:腾讯将与美国著名移动游戏公司联手,将国内移动游戏推向国际市场。
华尔街日报近日撰文指出,腾讯控股通过统领国内市场已成为世界最大的视频游戏公司。现在,腾讯的视野已不仅仅限于中国市场,其已开始计划将自主开发的国产游戏出口到美国和其它海外市场。
今年四月,腾讯收购了旧金山移动游戏供应商Glu的部分股权并同时与该公司展开合作,旨在下一年将其最成功的的移动设备狙击游戏 《全民突击》成功打入美国和其它西方国家市场。此外有知情者透露,腾讯公司正在计划明年和一家日本本土手游公司Aiming展开合作,具体合作内容牛皮癣的偏方尚未出炉。
据华尔街日报预测,如果腾讯能够成功将其旗下游戏推广到海外市场,这将开启腾讯公司拓展海外市场的新篇章。据一家名为Newzoo的研究公司分析,今年全球移动游戏市场规模将增长到301亿美元,比去年的176亿美元几乎翻了一倍。
“一个卖座的手机游戏可产生超过10亿的可观收入,但能在全世界流行的手机游戏则可为公司获利30至40亿美元。”美国移动游戏公司Kabam的执行总裁凯文(Kevin Chou)述到。凯文的公司也计划于明年在国内推出他公司的手机游戏。值得注意的是腾讯的对手公司阿里巴巴拥有Kabam的部分股权。
Glu移动公司的执行总裁Niccolo de Mas在最近的一次访问指出:“腾讯在国内的市场占有额已经非常大了,如果他们想得到更快的发展,则必须拓展海外市场。”
Niccolo同时透露到,目前腾讯和Glu已有专门员工组建成“全民狙击”游戏重设小组,旨在让这款游戏变得更吸引美国和欧洲的游戏人。另外在美国市场,《全民狙击》也将修改名称。
腾讯积极推广游戏出口实则是一种市场趋势,预测师认为,美国和日本将是腾讯重点开发的海外市场。这两国的移动游戏市场具有很大的开发空间,也能帮助国内腾讯公司迅速成长和Supercell等公司展开牛皮癣症状竞争。
然而将国内游戏推广至美国市场也并非毫无困难。De Masi先生告诉华尔街日报记者,2013年Glu曾向西方市场推广过一款来自国内的移动游戏,然而由于游戏结构过于冗杂最终没能在美国市场获得很大反响。
腾讯今年第三季度的营收达到约22亿美元,其中超过半数来自于网络游戏。在腾讯的游戏营业额当中,有大约8.28亿美元来自于手机游戏。De Masi先生最后述到:“如果此次《全民突击》游戏能在海外市场流行,那么腾讯的其他游戏也将在海外市场大获成功。
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