外媒应用营销成本持续增长小团队恐被逼刷榜
北京时间1月6日消息,著名科技博客TechCrunch刊出一篇标题为《移动应用营销成本2013年创新高》的文章,对市场研究机构Flurry和Fiksu发布的数据报告进行整理,指出在2013年内,获取一名忠诚用户的成本(注:“忠诚用户”指打开一款应用至少3次的用户)达到1.62美元,与2012年的1.30美元相比增幅明显。与此同时,虽然应用下载量增速放缓,2013年的总体应用下载次数仍然刷新了历史纪录。
文章援引Fiksu数据称,仅在2013年12月内,该机构所统计的前200款免费iPhone应用日均总下载量就多达660万-700万之间。自苹果公司2012年初禁止自动下载(即机器操纵)以来,这个数字创下单月纪录。“由于2013年圣诞期间新激活设备激增,下载量达到阶段性峰值是符合逻辑的。”文章写道。
苹果官方在2013年内宣布iOS应用商店内应用总数突破100万;另一方面,智能手机在发展中国家亦逐渐普及。这意味着开发商获取新用户的成本将变得越来越高。据Fiksu的忠诚用户获取成本指数显示,2013年移动应用获取成本高于2012年,并且在一年内不断上升。
2013年第一季度,忠诚用户获取成本约1.40美元(2012年同期1.25美元),到7月时,用户获取成本更史无前例地达到1.80美元——当时仅次于2011年12月。2013年8月每名忠诚用户获取成本1.90美元,而第四季度获取成本则为1.84美元,远远高于2012年同期的1.37美元。
与2012年相比,2013年的iOS排行榜前列涌现了一大批新应用,包括《FitBit》、《QuizUp》、《神庙逃亡2》等等,且每款下载量均超过千万。“对知名开发商来说,一款游戏下载次数超过百万,实在是稀疏平常。”
TechCrunch在文章中指出,由于营销成本稳定增长,小规模开发商与创业团队要想将游戏推向排行榜前列,将变得愈发艰难。因此可以预见的是,某些经济乏力的开发商将剑走偏锋,冒险采用黑客手段冲击榜单。
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